最初に

このブログはmugenについてのブログです

自身のmugen大会でブログ必要だったり、mugen動画の感想書くときに使うかもだけど後は放置すると思います

 

他大会の感想見たい方は他投稿者さんの大会感想タグで見れると思います。

 

 

他のURL(これ提示してほしいというやつあればコメントでどうぞ)

旧章アニぜつの設定記載記事

masumasu-mugen.hatenablog.com

 

 

昔探した格ゲー5つの狂mugenキャラ一覧

masumasu-mugen.hatenablog.com

現在大会想定案(2026/3/09)

※前から思い切りルール変えるつもりなので記載しましたー

 

大会名称(仮)

希望vs希望&希望vs絶望→優秀者シングルランセレ大会

 

ルール形式

変則きぼぜつ?

 

大会案

この大会は第1部、第2部、最終部の3部に分かれる。

ただし、第1部と第2部は同時に出来るので前半6試合を第1部、後半6試合を第2部のルーチン化してやっていき、終わったら最終部に移る

 

またキャラ構成として狂中ランクである希望枠70キャラ程度、狂上位~狂最上位である絶望枠70キャラ程度で構成予定

あと、第2部のみで援軍枠(狂上位~狂最上位までの野良ターゲット枠)も構成

 

第1部

第1部は希望枠のみのシングルランセレ戦、2敗脱落で最後の1キャラになるまで戦う

 

第2部

第2部はP1側希望枠、P2側絶望枠で対戦するきぼぜつ形式、希望側は3敗脱落、絶望側は1敗脱落で裏切りはなし、希望枠か絶望枠が全滅するまで戦う

(第1部の脱落と第2部の敗北数カウント及び脱落は別とする、Aというキャラが第1部で2敗脱落しても脱落するのは第1部のみであり、第2部で0敗なら第2部で3敗するまで脱落なし)

また絶望枠は一定勝利数ごとに援軍枠と強制試合を行う、もちろん負ければ1敗で脱落となる、一定勝利数は絶望枠の対希成績で3段階ぐらいに分けて、高いほど少い勝利数で援軍枠予定と戦わせる予定

 

最終部

最終部は第1部と第2部で一定基準を満たしたキャラのみの狂中(or狂上位)シングルランセレで2敗脱落で残ったキャラが優勝

(※現状は絶望枠を最終部のみの狂中ランク設定を作り戦わせるか希望枠に狂上位ランク設定を加えて対戦予定)

 

参加基準(①~④のいずれかを満たす)

① 第1部で生存したキャラ1キャラか生存なしの場合に限り最後に生存していた2キャラ

② ①を除いて第1部で脱落した中で最多勝のキャラ2キャラまで

③ ①+②のキャラを除いて第2部の希望枠で最多勝のキャラ3キャラまで(※ただし対絶が高い希望が有利すぎるので対絶に応じて対絶低いキャラにハンデ追加予定)

④ 第2部で最多勝の絶望枠4キャラまで

現在想定大会案(2026年1月現在)

大会形式:変則きぼぜつ

ランク:狂中~狂上位(一部狂最上位下限程度いるかも)

 

ルール

①希望軍(狂中)はいつも通り3敗脱落

②裏切りは現状案ではなし

③絶望軍は2キャラで1枠とする形式、強豪側(狂上位~狂最上下限)と同格側(狂中)で組む

④絶望軍は各キャラごとの奇数戦で強豪側が偶数戦で同格側が希望軍と戦う(総合の回数ではないので第112回戦目とかじゃなく2勝2敗からの勝負なら奇数回目、1勝0敗からの勝負なら偶数回目になる)

⑤絶望軍は各枠ごとに強豪側が1敗するか、同格側が3敗すれば脱落する

⑥絶望軍は強豪側はヒントありの非公開で各戦の最初に紹介される

⑦同格側は最初から強豪側と組んでいるわけではなく1勝0敗でランセレで選ばれた際に特定のターゲット枠からランセレで選び以降その強豪側と同格側がセットで1枠扱いになる

 

ルール的には自分の過去大会の戦況大会をきぼぜつに組み込んだような大会形式、あとは模擬の結果とかキャラ数格差とかでバランス調整ルールは追加するかも

 

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各軍のコンセプトというか縛り内容

希望軍:

①信じてみたを除く新章リスペ以上のランクの大会で絶望経験が割とありそうなキャラや絶望にいたことあるとmugen民に認知されているキャラ(ただし認知されてるかなどはmasumasuの主観で決めます)

②絶望経験はないが、キャラ公開な最近なせいでまだ経験がないだけで少し経てば絶望軍にほぼ確実に配属されるであろうと推測できるキャラ

③???(1キャラのみ)

 

絶望軍の強豪枠

信じてみたを除く新章リスペ以上のランクの大会で絶望軍経験が少なかったりなかったりするキャラ

(ただしこれもmasumasuの主観で決めます、全きぼぜつのキャラデータ集めるのめんどくさいので)

 

絶望軍の同格側

①キャラの最大設定が狂ランクで狂中位までのキャラ(パッチ付きや別のパッチで狂上位到達したとしてもそのパッチ抜きで狂中が上限までならOK)

②キャラの最大設定が狂上位以上は一応いくが回復のごり押しだったり特殊すぎたりして使いにくい結果狂中以下で使ったほうが使いやすいキャラ

③強豪枠候補だったが触った際に同格枠で出したほうが面白いとmasumasuが判断したキャラ

 

こんな感じの大会にしようと思ってます、まあこういうコンセプトなのでこのキャラだから絶望にいくべきとかキャラ選の絶望感を出していくみたいな方向性は完全にスルーして(というか強豪枠のコンセプトに合致させる時点で無理なので)お祭りのような大会目指していく方向性になると思います

5チーム対抗カララン+設定ランダム大会のキャラのリクエスト、推薦募集

※4月11日に持ちまして、リクエスト募集打ち切ります

理由としては大会ルールがこのルールで面白さに向き合えてるかと考えるとブレブレになり、そこで改善したとしてもまたブレブレになる可能性が高いのでリク募するのよろしくないと判断しました。

ここまででリクエスト募集したキャラは形式自体は変わるかもしれませんが、採用を前提に組む予定です。

リクエストしていただいた方には申し訳ございませんでした。

 

 

 

 

考案していたらやりたくなったので自身でキャラ集めながら良さそうなキャラ見つけるためにキャラの推薦、リクエスト募集します

募集締め切りはかなり遅めの開催予定なので当分ありませんが、逆に新規キャラの出番増やすみたいなリクエストはその新規キャラが当たり前に出るようになってからくらいに投稿すると思うので向いてないと思います

リクエストのキャラ数は良さそうなキャラ探しを目的としているので制限はなしとします

 

リクエストの内容記載前に大会案を記載します。3/8までに記載したものから毎ランク交代式を変更したのでそれ以前と少しルール変わっています。

 

大会案<赤文字の範囲>

5チーム対抗戦で5チーム全キャラが1つのランセレで2キャラ選んでいき、選ばれたキャラが別チームなら対戦(同じチームが当たったらランセレやり直し)していき、各キャラ敗北2で脱落で最後に残ったキャラのチームが優勝

各キャラはランセレで選ばれたときに2つの形式どっちで戦うかあらかじめ決めておき、各キャラその形式に合わせて戦う

 

1.カラーランダム

分かると思うので説明カット

 

2. 設定ランダム

カラーランダムが難しいキャラ(例 Aカイン)などに対して1~12の中にそれぞれ設定入れて、対戦前に1~12のランセレを回して、選ばれた数字の設定で対戦します

例えば Aカインに

1~3:Aカイン AIレベル1

4~6:Aカイン AIレベル2

7~9:Aカイン AIレベル3

10~12:Aカイン AIレベル4

として数字が8だったらAカイン AIレベル3で対戦するといった形です。

応用として、1~6と7~12に別キャラをいれるのは「同製作者同士」「そのキャラの作品が同じ」の両方を満たした場合のみありとします

 

 

<リクエスト、推薦募集>

1.カララン用のキャラのリクエス

 

以下の条件を満たしたキャラでお願いします

 

・使ってはいけないカラーがない

・隔離、神も当たることがありえるのでそれに対する使用禁止の規約がない

・カラー差が4つ以上ある

・(同じ性能でもOKだけど)カラー12個のうち狂中位以下のカラーが3つある

・(同じ性能でもOKだけど)カラー12個のうち狂上位以上のカラーが3つある

(ただしこのあたりは審査しないで、りどみランク参考にしたなど大体の判断でOKです)

・使っている素体がまたはそのキャラ自体が版権のキャラであること

 

また、リクエスト、推薦するときは

・キャラ名

・(製作者名がないと分かりにくい場合は)製作者名の記載

・(設定変更がある場合のみ)設定の記載

・場所が分かりにくい場合はURLや探し方の提示

 

一応最後に5チームの振り分け定義は記載しますが、チームごとの分類かなりめんどくさくてややこしいのでチーム名の記載は基本必要ないです、基本私のほうで振り分けます

(チーム名書かないと間違えるから教えてあげる、エアプさらされても困るしって方はかなりややこしいですが、最後のチームの定義読んでチーム名記載してもOKです)

 

 

 

2.設定ランダム用のキャラのリクエス

 

まず以下の条件を満たしたキャラでお願いします

 

・カラランとしては使えないキャラ、カラランで出してしまうと魅力が伝わらないキャラのどちらかを満たすこと(後者の場合はどうして魅力が伝わらないかの説明もください)

・隔離、神も当たることがありえるのでそれに対する使用禁止の規約がない

・使っている素体がまたはそのキャラ自体が版権のキャラであること

・狂中以下の設定と狂上位以上の設定を出せるキャラであること

・設定差がランク差がある、性能差が変わるのどちらかを満たしつつ、4つはあること

 

 

また、リクエスト、推薦するときは

・キャラ名

・(製作者名がないと分かりにくい場合は)製作者名の記載

・場所が分かりにくい場合はURLや探し方の提示

に加え、

設定4つ以上の記載とその設定が狂中以下か狂上以上かをそれぞれ書いてください。

設定をどの数字に入れるかはこちらでやるので書かなくて大丈夫です

ただ、どの数字にどの設定入れたいとかあれば数字も書き込んでも大丈夫ですが、その場合はバランス調整などで数字は一部変更するかもしれないです

 

また、応用として複数キャラもありですが、複数キャラの条件に加え、めんどくさいチーム分類にひっかかった場合はリク除外もあり得るのであんまりおすすめしませんが、どうしてもって人はリクしてもOKです。

 

 

 

 

 

 

~ここからは読まなくてもOK~

(チーム分類ややこしくてもいいから読んでみたいという気概のある方はお願いします、普通にリクするぶんには上記のみ読んでリクしていただければOKです)

 

チームの分類

各チームは以下の形で5チームに分類する

①映像軍

そのキャラの原作がアニメ、特撮、実写などの映像を媒体とする作品形式であるキャラのチーム

 

②漫画軍

そのキャラの原作が漫画であるキャラのチーム

 

③テキスト軍

そのキャラの原作が小説、絵本、ノベルゲーム、アドベンチャーゲーム(ギャルゲーの選択肢でお話が変わるタイプの形式)などのテキスト、文章を読むのをメインとする作品形式であるキャラのチーム

 

④ゲーム軍

そのキャラの原作が③以外のゲームであるキャラのチーム

 

⑤アレンジ軍

①~④のチームに一応当てはまりこそするが、製作者独自の改変要素を加えた結果

原作元と大きく異なり、そのキャラ自体が原作元のキャラというより、mugenでのキャラ名で呼ぶほうが馴染みがあるようになったキャラのチーム

例でいうと ガーネットクロウ、自然カインなど

 

 

 

狂上限以上のランクと自身の反省会記事

私記事を書いているmasumasuが狂上限のランクの大会を計画して失敗しましたが、少し冷静になって分析して何がダメだったのか思い至ったと思ったので記事にしました。昨今狂上限のランクは流行り気味なのでもしやろうと言う人は一度目を通していただき分析の1つとなれば幸いです。

ただ、まだ私自身どこか迷走している可能性はありますので迷走していたらここ迷走しているなと思いつつ、反面教師として生かしてください。そして私にも忠告していただけるとありがたいです。

あとは割と長文で大変なのは注意してほしいのと、文章自体が自身で伝わるように書いたつもりですが、文章力の稚拙で分かりにくいなこの文章となったらごめんなさい。

 

 

①「大会自体が楽しいか」

まず狂上限とか以前にmugen大会投稿全般に言える話ですが、これがすごく大事です。

自分が迷走していたときに数々の名製作物や最近投稿した大会も名作だったルピ氏に教えていただいたのですが、

大会投稿時に心掛けていることとして

①自分が大会投稿を楽しめるか

②視聴者が大会を楽しめるか

③他大会との差別化

の順番に重要だと教えていただきました。

 

 

これももちろん大事なのでルピ氏のところ辿って読んでもらいたいですが、

この①を勘違いしないことが重要だと自身の分析の結果至りました。

いやこんなの勘違いするわけないだろと言われるかもしれませんが、私自身が何を勘違いしていたかというと、「自分が楽しめるか」と「自分がやりたいか」は似たようで全く違うという点で「自分がやりたいか」のほうに走って思い切り道を誤ってました。

例えば何かやりたいって部分だと憧れっていうものは大きいと思います。特に狂上限以上のランクは「強いのカッコイイ、憧れる」みたいでやってみたい方が多くなると思います。

ここで注意していただきたいのが、「やりたいのは分かったけどきちんとそれが自分なりに楽しいと思えているか?」ということです。

大会投稿しようと思う人は自身の大会や企画でやろうとしている試合なんでもいいので動かしてみて見てほしいのですが、その試合や大会に対して憧れという気持ちを切り離してこの試合は自分として楽しいかという目線で見てほしいのです。それで自分が「楽しい!」と思えるなら多分成功に近づくと思います。見てみて「いやこれちょっと待てよ」ってなった人は危険信号だと思うので一度自身の大会を見つめなおしてこれは本当に自分が楽しい大会なのかと見つめ直すのは大切だと思います。

狂上限に限らず、まずはmugen大会投稿する方は自分なりの解釈でいいので一度「楽しいという気持ちが湧くか」という点において少し見つめなおすことを勧めます。「自分がやりたいんだ」という気持ちと「楽しい気持ち」はちょっと違います。

 

②狂上限以上のランクは割と猛毒

①を語っておいてその①をひっくり返す話なのですが、狂上限以上のランクをしようとしている方は注意があります。

それは狂上限以上のランクは「この試合は楽しいと勘違いさせる猛毒がある」という話です。

狂上限以上のランクになると基本倒しにくくなります。攻撃性能も上がると思います。なのでこのキャラを倒せるキャラを見つけられると達成感がものすごくあります。これが猛毒です。

何が猛毒かと言うと、難しいことを達成したことを楽しさと誤解する点です。

狂上限以上のランクは簡単に言うとゲームで言う難しい敵です。(ゲームの裏ボスぐらいをイメージしてください)

ゲームで言うところの難しい敵を倒せると達成感はあります。ただ注意してほしいのはそれを自分が視聴者として見て楽しいかという点で見なくてはいけないということです。裏ボス倒すのにポーションがぶ飲みで思い切り攻撃からは遠い位置に逃げてごり押し色々試した下手くそプレイで勝ったーってなったらそのプレイ自体は否定しないし難しい敵なので勝てば楽しいと思いますが、mugen大会投稿者がやろうとしているのはそのプレイを撮影し投稿することです。果たして攻撃から思い切り遠い位置に逃げるようなプレイの映像を見て、自分がこの試合楽しいと思えるか考えてみてください。

という点を踏まえちょっと小話をしたいと思いますが、ルピ氏が狂上限以上のランクに対して話されていたことですが、「安定して倒せる時間」を重視していました。これが自分が難しい狂上限以上のランクを突破させるキャラ見つけたときの達成感と試合が楽しいか思えるかの大きな違いだと思います。

倒せると達成感はありますが、長々と戦う試合を見てお前楽しいか?と言われると否だと思います。こういった点が自身が達成したことで楽しい部分と実際の試合内容が楽しいかを分ける一つの例だと思います。

 

あと、小話として

こういった狂上限以上のランクに対する注意点は私が狂上限以上のランクの大会を計画したときには気づけず言われたときも自身で分かるけどそういう点って見つけられないなーと思っていました。

ただ、今になって大会や試合を楽しいかって目線で見つめ直すとこれ案外簡単に分かるもんだなと思いました。

なので本当に楽しいかを見つめなおすって大切な作業だなと自身で思っています

 

以上が自分が狂上限以上のランクの大会を計画し、迷走した上で思った反省点ですが、読んだ上で何かつかんでいただけると幸いです。

それでは私はこの記事に対して他に迷走している部分のツッコミが来ることを待ちつつこの記事を終了とします。

大会案のアドバイスください

大会案

タイトル(仮)

神、狂上限の矛vs狂上限の盾

 

基本ルール

・矛は1p側、盾は2p側固定で戦う
・基本的に矛は撃破成功で勝利、失敗で敗北
特殊な盾の場合を除き基本1ラウンドで判断

 

・矛は3敗で脱落、盾は1敗で脱落
ただし、盾は矛に負けた場合のみ裏切る
・裏切り盾vs盾の場合のみ2win先取の時間999の通常対戦をして撃破関係なく勝利したほうの勝ちとして負けたほうが脱落、引き分けは両方脱落

 

 

矛チームの分類

①神矛…狂の範囲(隔離除く)で撃破が不可かつ神大会の撃破する側で参加する面子

②狂上限矛…狂の範囲の削りで撃破が可能なキャラ、神大会の矛に出れるキャラでも撃破が可能なら狂上限矛とする

 

神矛の場合と狂上限矛の場合で対戦時間を変え

神矛は時間は他の神大会の時間設定を参考にし
狂上限矛の対戦時間は999~1500ぐらいを予定

 

盾チームの基本的な組み方

ちょっと攻撃性能弱めなのも含めた狂上限で削りで倒せるキャラオンリー

 

盾枠の特殊な枠とその対応

①覚醒盾…敗北してから一部性能が変わる盾

[対応]

神矛の場合2ラウンド連続KO勝ちで勝利
狂上限矛の場合は2ラウンド以降で一回KO勝ち出来れば勝利

 

②タッグ枠盾…2キャラ1組で組む盾

[対応]
神矛の場合はタッグ2キャラをそれぞれ単独で挑み両方撃破で勝利
狂上限矛の場合は盾はタッグを組んで挑んでくるのできちんと撃破して勝利
裏切り盾vs盾の場合でもタッグ枠盾はタッグを組んで挑みます

 

その他補足

・この大会は自大会の旧章アニぜつで生存した絶望軍は基本盾に置く予定です

・隔離はあんまり出す気はありませんが、例外枠として盾にkakeyぷらい氏のマルクソウル10pを出す予定でいます

・タッグ枠はおそらくKカービィ(車掌B氏)とアレ(axois氏)

マンドラゴラ(名無しのぽろろ氏)とマンフレッド(信楽氏)のみの予定です

・狂上限矛の撃破率によっては2ラウンド内で1KOで撃破成功にルールを変えるかもしれないです

 

 

現状の大会案は以下になります。これに対してこの大会案の問題点や改善案やそもそもこの大会やるべきじゃないな?などがあればアドバイスお願いします。

問題なさそうなら問題ないと一言コメントいただけるとありがたいです

【mugen】第二回狂vs神 チーム大会完走された感想

www.nicovideo.jp

 

第2回の狂vs神大会完走されたのでその感想をば

第一回に並んだ感じの良かった大会でした、しかし最後のあの男の展開は怒涛の展開でしたね

(あの男自大会の次確定してるんだけどどうしょうか。)

ラストにやばいの残るのは盛り上がりますね

神側だと倒せなかったのに狂側に回って倒されたのはなんとなくあの男らしいというか

と自分は思ったけどガチ勢からすると解釈違いだったら済まぬ

個人的にはまどマギ組が出会うの面白かった、まどマギ勢に対しては狂側の撃破挑戦のほうが強いと思ったのにことごとく同じ故郷のは撃破成功するまどマギ神勢は神にも相性ってあるんだなと思いました。

次大会はバラムと多分他シルエットは撃破タゲじゃなく神側かなと思うので化け物神複数の大会なのかなと思います。

しらさぎ氏の大会はルールが変わったものが多いので次大会も今までに見ないタイプの変わった大会だと個人的には嬉しかったりと思いながら、でも見たことある大会でも盛り上げてくれると思って、今回の感想記事は終わりです。

旧章きぼぜつ募集でタッグ枠を推薦したい場合について

最初に、タッグ枠推薦は条件がかなり面倒くさく推薦しても些細なことで落ちるので推薦は結構難しいと思ってください、それでもタッグ枠って珍しいし推薦してみたいって人は推薦お願いします。

 

まず、今までにも何キャラかタッグ枠を組んできましたが、その大体の理由として、アニメ作品縛りの中でこのキャラ単独では厳しいけどタッグにすることで難易度を上げることで絶望タッグを組んだっていうのが概ねなタッグ枠を作った理由となります。

ただし、今度の旧章はアニぜつではないというこのキャラは出しておきたいみたいなタイプのきぼぜつではなくなります。そのため、ランク足りないなら他のキャラ採用しようとなり、わざわざタッグを組む理由がなくなるため、現状は今回のタッグ枠を組む場合の条件として以下の①~③のいずれかを求めます、ただ、①~③どれもが要するにタッグを組むだけの説得力が欲しいというだけなので条件にはないけどこういう趣旨ならいけるんじゃないかな?というタッグがあればタッグ枠を組む理由の追記と共に推薦しても大丈夫です。

 

①2キャラの関係性が深い

これはポケモンで言うと、ラティアスラティオス(狂mugenにはいませんが)みたいなベストマッチを求めます。

ガブリアスラティオスはNGです(ドラゴンタイプ被りなだけでわざわざタッグ組む関係性薄くない?になってしまうため)

もちろん、mugenなのでmugen的に関係性が深いとかでもOKです、有名なのでいうと

アドベント春香みたいなの

(直接的なストーリーでつながる関係性ではなくてもマリオとソニックみたいなタッグである理由が十分ありそうな場合はOKです。ただし私masumasuの個人的な好き嫌いにより声優被りが主な理由なタッグ枠はNGとします、ついでに声優被ってるだけで主題でないならOK)

ただし、このタッグの場合は性能面で片方が明らかにタッグを合わせるために本来の性能より設定が落ちているなどでこれ1キャラで組んだ方が旧章絶望的によろしくない?片方のキャラのせいで絶望感うすくなってない?となった場合は落とします

ただ、明らかな格落ちでもタッグを組むことで弱点を補えて強くなる根拠がある場合は別とします

次にそのタッグに似たようなキャラ版権がある場合はなんでこいつらだけタッグ?となってしまうので私masumasuがその違和感を解消する説明が出来ない場合は落とします

例)S魔理沙とダークアリスでタッグを組んだが、候補にアリスドールスがいた場合

アリスドールスが単独でS魔理沙とダークアリスがタッグを組む理由が私が説明できなければ何故こいつらだけタッグ?となってしまう

※例題なのでランクはかみ合ってません

 

タッグ対応などのタッグを組むことでの対応があること

例えばマンドラゴラとマンフレッドのタッグはタッグ対応として両者がタッグを組んだときに最初にセリフ対応があることを理由に組みました。

この条件の場合はその時点でタッグを組むことに説得力が高くなるので、結構条件が緩みます。片方が本来の設定よりランク落ちしていても両タッグで推薦条件に十分攻撃性能などが届いていればOKです。ただし、片方がすぐにKOされてもう1キャラが頑張ってるだけとか片方生き残ってるけど、片方の攻撃性能なさすぎているだけみたいなタッグは流石にダメです

 

③キャラの関係はそこまで深くないんだけど、それを覆すくらいにはこの2キャラの相性が良すぎて化け物と化す

これは性能面な意味で噛みあいが良くて、明らかにタッグ組みことで強さが異常にあがる場合です

タッグを組むことで攻撃性能が跳ね上がるとか、攻撃の中でも特殊な攻撃のみ特化したのと別の攻撃のみに特化してるからタッグを組むことで攻撃面やばくなるとかみたいな内容です。

ただし、この場合は性能解説を推薦時に求めます。

あと、その理由として「ゲジマユになるから」と「単に攻撃の密度が増える」みたいな他キャラ同士でも出来る理由は禁じます。

あとはその場合でもちょっと関係性があると嬉しいです。

 

ぶっちゃけここまで読んでいただいたことで分かる通りにかなり面倒な枠になるので、俺はこのキャラたちでタッグで組んでほしいんだって意欲をもって推薦する枠となるので基本はシングルで考えたほうがいいと思います。

あとは私masumasuが2キャラの関係性を知らないこともあるのでタッグ枠にした理由も推薦する際は書いていただけると幸いです。